,力气减小30%,受伤后出血量x2。饱食度低至10/100,饱食度的下降速度x60。

请玩家一定要注意补充饱食度哦。】

为什么之前没有这种设定啊?!

系统像是知道她在想什么:

【因为玩家您之前二十三个周目,平均存活时长不超过一个小时,根本来不及等饱食度下降。】

“……”

好像……也是哦。

这时,病房的门被推开了,走进来一名护士小姐。

看到她醒来。

护士笑眯眯的,“你醒了?真是太幸运了,你晕倒之后有人及时把你送到了医院。以后可一定要多加小心呀。”

【请支付医药费:4万日元。】

【支付】

【从窗户跳下去逃跑】

凛凛没有欠钱的习惯,而且来了一趟医院之后,她的饱食度从之前的0提升到了50%,所以好心情地点了【支付】。

只听见一阵硬币的哗啦啦声响,护士小姐满意地离开了。

【您的外婆去世后,只给您留下一万日元的去往东京的路费。您的父母车祸去世后,只给您留下一间破旧公寓和五万日元的存款。】

【您已成功支付4万日元的医药费。】

【您的当前存款为:一万日元。】

【请尽快找一份兼职吧!】

“……”

凛凛背着书包走在夜晚的街上,看中了一家即将打烊的面包店。因为还有不少面包没有卖掉,最后关门的十分钟,店内大促销,面包全部半价。

五百日元能买到三袋面包。

她当即就吃掉了一袋,饱食度顿时从45飙升100。

而且很厉害的是。

她居然能尝到面包的味道?

这款游戏做的未免也太逼真了吧?如果没有系统提示的话,基本上跟现实世界无异了,那些NPC不管是说话还是行动,都很真实,没有一般的VR游戏常出现的顿挫和数据的冰冷感,就像一个个活生生的人。

店长是个温柔的老奶奶,看起来很面善,“小姐,我们店内最近正在招聘员工,请问你有兴趣吗?”

【面包店店长朝您抛出聘请邀请,是否接受?】

【接受】

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